EG Studio:原创游戏 血之诅咒 游戏开发记录02 (标题页) 2021-11-02

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游戏开始、读取存檔、删除存檔 2)显示、声音、游戏、控制设定3)插图、视频、世界回顾浏览界面4)DLC查询页读取页

好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

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例如在《鬼泣 5》M14 中,V 的幻境的色调采用淡紫色、空旷无边的场景以及浮空的巨石都符合剧情上的设定……关于提供新鲜感,不同关卡间在视觉元素上应有一的差异(包括色调、内容),这点在设计整体剧情流程时就要考虑……2、确定关卡结构这里的关卡结构主要影响玩家的行动路线(向上、向下、直线、往返等等)

浅谈游戏的叙事结构设计

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多线索的设计赋予了游戏叙事一的自由度,通常玩家可以选择是否触发某个事件,也可以通过自身行为引导出不同的结局……环形结构:指开头和结尾相互呼应的结构,如同圆圈一样,故事在结尾处又回到了开始。……环形结构是一种精巧的叙事结构,往往带有一种宿命感

Calbee:浅谈游戏的叙事结构设计

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叙事结构是游戏设计中一个重要元素,特别是对注重剧情,互动元素丰富的游戏来说,叙事结构往往是作为骨骼,……多线索的设计赋予了游戏叙事一的自由度,通常玩家可以选择是否触发某个事件,也可以通过自身行为引导出不同的结局……环形结构是一种精巧的叙事结构,往往带有一种宿命感

O2Jam 劲乐团 Online(O2Jam Online)

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丰富的曲目资源:当前版本包含了V3、Canon、Fly Magpie、Festival of Ghost……并支持多种难度以及速度选择,足以应付从休闲娱乐到竞技挑战等不同层面的需求排行榜及成就展示:所有出色的演奏成绩都会通过排行榜系统向全球玩家进行展示

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

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除了策划位置,需要有工作经验以外,其他位置只要对游戏开发感兴趣,有一的基础就可以了谢谢谢谢~ 小白:……游戏音乐音效外包1134337550 GreenOrange: 游戏美术微信:346524073LEGION: v:……主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V

Dragon Stone - Legendary Archer

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[技能]达到一水平后,该技能会自动学习[物品等级]有正常,高级,稀有,英雄和上帝等级[收藏]1.项目……:您可以通过注册其余项目来获取各种统计信息

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅最要命 notlsd: 生气!

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

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持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法

星跃工作室:《迷宫》制作:青铜迷宫

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鼎的装饰纹路使用传统的饕餮纹,因为需要突出一迷宫本身的主题,饕餮纹的制作并没有按照传统的来绘制,迷宫的纹路其实都不会去刻意追求形象上的相似……迷宫结构青铜迷宫的结构设计希望取商周文明的九鼎象征,所以在迷宫的结构中设计九个位置放置九个鼎,以此来象征商周文明的天下九州之意……颜色上由于场景已经是黄色为主色,要是钟和鼎继续使用黄色作为主色会用色过度,正好青铜色与黄铜色能形成比较好的对比色用来突出一的文明感

版本:Early Access


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